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[Collab] Jeu des 7 guildes - Elément Air - Terminé

Pour ceux et celles qui souhaitent travailler à plusieurs, dans l'entente et la bonne humeur.

[Collab] Jeu des 7 guildes - Elément Air - Terminé

Messagede OalaLovitch » 10 Déc 2015, 23:29

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Collaboration
Thème : Création de 6 personnages épic-fantasy pour un jeu des 7 familles
Spécialité : Couleur et avec la représentation de l'élément AIR, format A4, voir au moins 80% du personnage, vous pouvez accompagner votre dessin d'un fond ou d'objet interagissant avec le personnage tant qu'ils ont un rapport avec l'air.
Déroulement : Vous devez choisir un des 6 personnages disponibles et rendre votre dessin avant le 20 janvier 2016 inclus (ds délais peuvent être offerts en échange d'un argumentaire bien travaillé)
Remise du dessin : MP à
OalaLovitch

Thème créé par OalaLovitch, avec l'aide d'Heisuke pour l'écriture et d'Hotaru pour les éléments visuels.

Univers


Histoire du Galdor


Au début du XIIème siècle s’élevaient sept royaumes. Chacun d’eux puisait son énergie d’un des sept éléments, fruits de la nature, et se démarquait par son incroyable maîtrise. La paix semblait jusqu’alors inviolable, mais l’avidité des peuples grandissante de jour en jour pour obtenir le contrôle de ces sept éléments fondateurs finit par briser le calme apparent et par plonger le pays dans la guerre.
La bataille ne dura qu’une seule année au terme de laquelle les sept royaumes furent unifiés et ravagés à la fois par la main d’un roi tyrannique, à la tête d’une armée de ténèbres. Le chaos recouvrit alors les peuples, semant sur son passage mort, désespoir et souffrance.
Cette sombre conquête laissa toutefois quelques survivants dispersés dans chaque royaume, brisés par la guerre et emplis d’une rancœur envers celui qu’ils nommaient désormais « le roi Moloch ». Le désir de reconquérir ce qui leur avait été volé fit alors naître au fil du temps sept guildes, dont les préceptes reprenaient les bases de leur royaume disparu. Un seul moyen de renverser le démon de son trône : s’unir !

Parviendrez-vous à unifier les sept guilde et à libérer le pays des ténèbres ?


Guilde de l'Air


La guilde du Vent réside au nord-est du pays, territoire particulièrement reclus d’une part parce qu’il partage en partie les conditions climatiques des terres de la guilde de la Glace, et d’une autre parce que les vents qui y soufflent sont particulièrement dangereux. Ils peuvent aussi bien étouffer, briser et emporter toute personne inapte à les maîtriser. De ce fait, ce territoire a été aussi très peu touché par la guerre mais il ne suscite en revanche pas l’attention du roi Moloch, chose étrange pour toutes les autres guildes.

Beaucoup de mystères planent autour des membres de cette guilde : on ignore si on peut leur faire confiance, s’ils mènent un combat contre le roi et on se demande même s’ils sortent de leur territoire. Toutefois, une chose est certaine : la guilde de l’Air possède sans aucun doute les rôdeurs les plus chevronnés. Leur aptitude à maîtriser l’air et leur vie dans ces conditions rudes leur permettent de se rendre aussi transparents et discrets que le vent mais aussi à respirer d’une façon très particulière, ce qui les rend complètement indétectables même s’ils halètent après un effort intense.




Personnages proposés


DessinerManga lance la quatrième partie d'une collaboration qui aura pour but de créer notre propre jeu des 7 familles ! Afin de participer à l'effort de guerre, il ne vous reste plus qu'à vous armer de vos crayons pour nous aider.
Tout d'abord, vous devrez choisir un des 6 personnages suivants :
- le guerrier, maître en matière d’armes et d’armures de toutes sortes à la fois courageux et vaillant,
- le mage qui, à force d'étudier sans cesse, parvient à maîtriser la magie et acquiert d'incroyables pouvoirs,
- le moine, qui étudie les arts martiaux et s’entraîne à faire de son corps sa meilleure arme et sa meilleure défense,
- le paladin, un chevalier à l’armure étincelante, un individu dévoué à la loi et au bien,
- le prêtre qui, fidèle et dévoué à son dieu, peut soigner les blessures, ramener les morts à la vie et attirer sur ses ennemis les foudres divines, et enfin
- le rôdeur, à la fois pisteur et chasseur, une créature des étendues sauvages qui excelle lorsqu’il s’agit de débusquer ses ennemis jurés.
Source : PathFinder

Effectivement, chaque guilde est composé de ces 6 preux combattants! Vous devrez d'abord les réunir avant de pouvoir espérer unifier toutes les guildes !

Contrainte


Chaque guilde possède son propre emblème en tant que tatouage, ou en tant qu'écusson sur sa tenue !


GuildeEauTerreAirFeu
Couleur
Bleu foncé
Vert
Blanc
Rouge
EmblèmeImageImageImageImage

GuildeGlaceBoisMétal
Couleur
Bleu clair
Marron
Gris
EmblèmeImageImageImage


Aperçu de la carte


Image


Participants


Metchiren
Guerrier
CrockCHOKO
Mage
Hotaru
Moine
tesnulpointcom
Paladin
OalaLovitch
Prêtre
Valefor
Rôdeur


Cartes


Contenu caché


En vue des vacances, je pourrai dessiner un petit dessin, je prendrai donc le personnage restant, merci de votre compréhension de mon égoïsme.
Dernière édition par OalaLovitch le 27 Nov 2016, 21:49, édité 5 fois.
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Re: [Collab] Jeu des 7 guildes - Elément Air

Messagede tesnulpointcom » 10 Déc 2015, 23:34

Je m'inscris pour le paladin ! :3
Dernière édition par tesnulpointcom le 11 Déc 2015, 13:01, édité 2 fois.
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Re: [Collab] Jeu des 7 guildes - Elément Air

Messagede Hotaru » 10 Déc 2015, 23:36

Il n'y a rien d'égoïste dedans, Oala XD

Je veux bien dessiner le moine stp !!
17/01/2017 - Avis aux utilisateurs de HostinPics : cet hébergeur ferme ses portes, pensez à ré-héberger vos images et à éditer vos posts :-)

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Re: [Collab] Jeu des 7 guildes - Elément Air

Messagede OalaLovitch » 10 Déc 2015, 23:38

Vous êtes toutes les deux inscrites!
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Re: [Collab] Jeu des 7 guildes - Elément Air

Messagede Valefor » 11 Déc 2015, 07:00

Je prends Rodeur :D
Omagad je fais partie des premiers inscrits, such joie :'D
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Re: [Collab] Jeu des 7 guildes - Elément Air

Messagede Heisuke » 11 Déc 2015, 08:00

Je t'ai ajouté :) J'hésitais à prendre le rôdeur perso mais je ne pense pas participer donc bon x)
« La perfection n'existe pas, ce n'est qu'un fait, et c'est justement pour cela que nous, humains, y aspirons et la recherchons : nous voulons aller toujours plus haut, toujours plus loin. »

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Re: [Collab] Jeu des 7 guildes - Elément Air

Messagede Valefor » 11 Déc 2015, 11:22

Merci merci !
Je suis assez inspirée par cette classe >w<
J'espère que tu pourras participer prochainement ! :)
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Re: [Collab] Jeu des 7 guildes - Elément Air

Messagede tesnulpointcom » 11 Déc 2015, 13:04

Merci x)
En tout cas, promis, cette fois-ci je fais un mec xD
Mais avant, une petite question : a-t-on le droit de faire des ailes ou pas ? (si c'est non, j'aurais une autre idée, c'est pas grave xD)

PS: je crois que le mot "glace" c'est glissé dans la "Spécialité" de la collaboration ;)
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Re: [Collab] Jeu des 7 guildes - Elément Air

Messagede Heisuke » 11 Déc 2015, 13:35

Correction faite ^^

Oui un homme /o/ Les ailes ne posent pas de problèmes à priori vu qu'on est dans l'epic-fantasy donc on peut se permettre des "fantaisies" 8D
« La perfection n'existe pas, ce n'est qu'un fait, et c'est justement pour cela que nous, humains, y aspirons et la recherchons : nous voulons aller toujours plus haut, toujours plus loin. »

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Re: [Collab] Jeu des 7 guildes - Elément Air

Messagede Metchiren » 11 Déc 2015, 20:25

Coucou ^^, oh super, je prends le guerrier :)
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